Nada mejor en días en los que no pasa N-A-D-A y en plena resaca post un concierto de mierda de The Cure TGS, que meterse entre pecho y espalda un artículo ligerito de Gamasutra sobre decisiones de diseño de juegos completamente fallidas, entre las que destacan fallos como salvar partida tres nanosegundos antes de morir (un saludo al granero del CoD 2 y sus nazis con morteros) o no saber explicar con claridad qué narices hay que hacer para que no salte el Game Over (un besico a la infiltración e
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